◘ De 3 a 22 Jugadores. Apto para mayores de 18 años.
Amigos de Mierda es un juego ideal para romper amistades de toda la vida, caerle como el ojete a gente que acabás de conocer y/o arruinar cualquier tipo de reunión familiar. La idea del juego es simple: en cada turno, van a robar del mazo una carta con una pregunta y luego van a votar para decidir la respuesta.
◘ 87 cartas con preguntas
◘ 22 cartas de la expansión “CACHONDA”
◘ 1 carta de corona
◘ 1 reglamento
Mezclá las cartas y colocá el mazo, boca abajo, en el centro de la mesa al alcance de todos. El jugador inicial será el último en haber ido al baño a hacer popó.
Una partida de Amigos de Mierda se juega en turnos, comenzando por el Jugador Inicial (ese que había ido al baño) y siguiendo en sentido horario. Cada turno se juega de la siguiente manera: » El jugador roba una carta del mazo y la lee en voz alta. » Todos los jugadores (incluso el que leyó la carta) se toman unos segundos (pocos) para pensar la respuesta. » Una vez que todos hayan pensado, el jugador que leyó la carta hace un conteo regresivo: 3... 2... 1... » Al llegar a uno, todos deben apuntar con el dedo, en simultáneo, a la persona que eligieron como su respuesta a la pregunta (ver ilustración en la página siguiente). » El jugador con más personas apuntándolo es el “ganador”? Y se queda con la carta, colocándola enfrente suyo.
Sí o sí hay que elegir a alguien y está PROHIBIDO elegirse a uno mismo. Cada tanto, podría salir una carta “difícil”. ¡Arréglatelas! Difícil es luchar contra el cáncer, no decirle a tu amigo/a que nunca lo elegirías para un trío
En caso de empate en una votación, cualquier jugador que NO haya votado a los que estén empatados puede cambiar su voto y votar a uno de los jugadores que estén empatando. Si aún así persiste el empate, el voto del jugador que leyó la consigna es el que desempata.
La partida termina cuando un jugador haya ganado 5 cartas. Ese jugador es coronado como Amigo de Mierda. Vas a notar que en el mazo incluimos una carta con una corona. Cuando termine la partida y quede bien claro quién de ustedes es el peor, háganlo sacarse una foto con todas las cartas que ganó Y la corona.
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◘ PARTIDAS MÁS LARGAS O MÁS CORTAS: Para una partida más corta o más larga, podés cambiar la cantidad de cartas para ganar. 7 cartas es ideal para una partida larga y 4 para una partida corta o con muchos jugadores.
◘ AMIGO INVISIBLE: Esta variante se juega igual que una partida normal pero, antes de empezar, cada jugador escribe en un papel el nombre de una persona/personaje que NO esté presente y lo coloca delante suyo. Al momento de votar, votás al personaje del papel y no al jugador.
◘ VARIANTE DRINKING: Igual que el Amigos de Mierda común, pero tomando. Además de las reglas comunes: » Siempre que alguien gana una votación sin tener que ir a desempate, esa persona toma. » Si alguien gana una votación de manera unánime, toma doble. » Si en algún momento todos los jugadores menos uno tienen cartas, el que no tiene toma. » En caso de empate, todos toman. » Si alguien se ríe mientras está leyendo la carta, toma. » Siempre que un jugador se queje del resultado de una votación, ese jugador toma.
◘ VARIANTE TRUCO: Se juega igual que una partida común pero, en lugar de usar el mazo que trae el juego, se juega con un mazo de cartas españolas (no incluidas en el juego) y en lugar de las reglas de este manual, se usan estas: www.bureaudejuegos.com/reglas-truco/