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Descripción

JUEGO DE MESA CARTOGRAFOS

◘ De 1 a 100 Jugadores. Apto para mayores de 10 años.

  • INTRODUCCIÓN:

La Reina Gimnax ha ordenado la recuperación de las tierras del norte. Como cartógrafo a su servicio, sos enviado a mapear este territorio, reivindicándolo para el Reino de Nalos. Mediante edictos oficiales, la reina anuncia qué tierras valora más, y vos vas a aumentar tu reputación si lográs satisfacer sus demandas. Pero no estás solo en estos parajes. Los Dragul disputan tus reclamos con sus puestos fronterizos, por lo que debés dibujar tus líneas cuidadosamente para reducir su influencia. Recuperá la mayor parte de las tierras deseadas por la reina, y serás declarado el cartógrafo más importante del reino

  • RESUMEN:

En Cartógrafos, los jugadores compiten durante cuatro estaciones para ser el cartógrafo real con mayor reputación. Cada estación los jugadores dibujan en sus mapas y ganan estrellas de reputación cumpliendo los edictos de la reina. El jugador con más estrellas de reputación al final del invierno, ¡gana!

  • COMPONENTES:

◘ 100 HOJAS DE MAPA (doble faz)

◘ 4 CARTAS DE EDICTO

◘ 4 LÁPICES

◘ 13 CARTAS DE EXPLORACIÓN

◘ 16 CARTAS DE MISIÓN

◘ 4 CARTAS DE EMBOSCADA

◘ 4 CARTAS DE ESTACIÓN

  • PREPARACIÓN:

1. Dale a cada jugador una hoja de mapa vacía. Los jugadores deciden en conjunto si usan el lado salvaje (A) o el lado de las tierras baldías (B).

2. Dale a cada jugador un lápiz. Si juegan más de cuatro jugadores, serán necesarios lápices adicionales.

3. Cada jugador anota su nombre bajo “cartógrafo” en la parte superior de su mapa. Puede, además, agregar un título, un escudo de armas y nombrar las tierras que está a punto de explorar.

4. Ordená las cartas de edicto en fila y boca arriba, en el centro del área de juego, de manera que queden en orden alfabético (edicto A, edicto B, etc.).

5. Separá las cartas de misión en cuatro mazos según su reverso. Mezclá por separado cada mazo, luego agarrá una carta al azar de cada uno. Colocá, también al azar, cada una de estas cuatro cartas boca arriba, debajo de cada carta de edicto (ver ilustración en la siguiente página). Devolvé el resto de las cartas de misión a la caja del juego.

6. Apilá las cuatro cartas de estación boca arriba, dispuestas de esta manera: primavera, verano, otoño, invierno. La carta visible al comienzo de la partida debe ser la de la primavera.

7. Mezclá las cuatro cartas de emboscada y formá un mazo con las mismas boca abajo. Conservá este mazo de emboscadas a mano durante la partida, pero fuera del área de juego para no confundirlo con el mazo de exploración.

8. Mezclá las cartas de exploración y formá un mazo con las mismas boca abajo. Agarrá la carta superior del mazo de emboscadas (creado en el punto 7) y mezclala en este mazo de exploración, sin revelarla. Finalmente, colocá este mazo de exploración cerca de la pila de cartas de estación.

9. ¡El juego está listo para empezar!

  • CÓMO JUGAR?:

La partida se desarrolla durante cuatro estaciones. Cada estación se divide en varios turnos, y cada turno tiene tres fases: la Fase de Exploración, La Fase de Dibujo y la Fase de Control. Al final de cada estación, los jugadores ganan estrellas de reputación.

◘ FASE DE EXPLORACIÓN: Revelá la carta superior del mazo de exploración y colocala boca arriba, a la vista de todos, lo más cerca posible de la carta de estación actual. Colocá la nueva carta encima de cualquier carta de exploración que ya esté en juego, mostrando las cartas en una columna para asegurarse que los valores de tiempo (ubicados en la esquina superior izquierda de la carta) en todas las cartas reveladas estén visibles.

  1. Si la primer carta revelada es una carta de ruinas, inmediatamente revelá otra carta del mazo de exploración y colocala sobre la carta de ruinas.
  2. Si la segunda carta revelada también es una carta de ruinas, inmediatamente revelá otra carta del mazo de exploración y colocala sobre ambas cartas de ruinas.

FASE DE DIBUJO: Al mismo tiempo, cada jugador elige por su cuenta uno de los tipos de terreno representados en la carta de exploración revelada y una de las formas representadas en ella. Luego, dibuja en su mapa la forma elegida y la rellena con el terreno que eligió.

  1. La forma dibujada no debe superponerse con espacios ya ocupados ni con los límites del mapa (los espacios con montañas y con tierras baldías son espacios ocupados, no así los de ruinas).
  2. No es necesario que la nueva forma dibujada quede adyacente a formas previamente dibujadas en el mapa.
  3. La forma elegida puede ser rotada y/o dada vuelta como el jugador prefiera para dibujarla en el mapa.
  4. Luego de dibujar la forma elegida, el jugador la rellena con el tipo de terreno elegido.
  5. Si un jugador no puede dibujar de manera legal ninguna de las formas disponibles, en su lugar debe dibujar un cuadrado de 1x1 en cualquier lugar de su mapa y rellenarlo con cualquier tipo de terreno a su elección (salvo montaña).
  6. Cada espacio con montañas tiene cuatro espacios adyacentes. Si un jugador rodea un espacio de montaña llenando sus cuatro espacios adyacentes, entonces rellena el siguiente símbolo de moneda en su contador de monedas.
  7. Algunas formas incluyen una moneda. Si un jugador elige dibujar una forma que incluya una moneda, rellena el siguiente símbolo de moneda en su contador de monedas.

FASE DE CONTROL: Chequeá si se alcanzó el final de la estación. Examiná la carta de estación actual para conocer su límite de tiempo. Por ejemplo, el límite de tiempo de la primavera es ocho. Sumá los valores de tiempo de todas las cartas de exploración que estén actualmente a la vista.

  1. Si el total es igual o mayor al límite de tiempo, la estación actual llega a su fin. Procedé inmediatamente al Final de Estación.
  2. Si el total es menor que el límite de tiempo, la estación actual continúa. Volvé a la Fase de Exploración.
  • FINAL DE ESTACIÓN:

Al final de cada estación, los jugadores son evaluados y ganan estrellas de reputación según cuán bien acataron los edictos de la reina.

  • PUNTUANDO LOS EDICTOS DE LA REINA:

Examiná la carta de la estación actual para ver cuáles son las dos cartas de misión que se evaluarán. Por ejemplo, en primavera, se evalúan las cartas de misión que estén bajo los edictos A y B.

◘ Cada jugador evalúa su propio mapa para determinar cuántas estrellas de reputación gana por cada una de las dos cartas que son evaluadas en la actual estación, y escribe esos dos números en las casillas correspondientes (ver páginas 10 y 11 para detalles de las cartas de misión).

◘ Cada jugador gana una estrella de reputación por cada símbolo de moneda rellenado en su contador de monedas, y escribe ese número en la casilla correspondiente.

◘ Cada jugador pierde una estrella de reputación por cada espacio vacío adyacente a un terreno de “monstruo” en su mapa, y escribe ese número en la casilla correspondiente. Si un espacio vacío está adyacente a más de un espacio de monstruo, el jugador igual pierde solo una estrella de reputación por ese espacio. Los espacios con ruinas sin rellenar son espacios vacíos; los que tienen pantanos y montañas no lo son. Si la estación actual es el invierno, la partida termina: procedé al final del juego. De otro modo, se debe preparar la estación siguiente.

  • PREPARAR LA ESTACIÓN SIGUIENTE:

Descartá la carta superior de la pila de estaciones y devolvela a la caja del juego. Esto revelará la estación siguiente. Volvé a mezclar el mazo de exploración, incluyendo todas las cartas de exploración que fueron reveladas en la estación pasada. Luego, sin revelarla, agarrá la carta superior del mazo de emboscadas y mezclala en el mazo de exploración. Nota: Si una carta de emboscada que esté en el mazo de exploración no es revelada durante una estación, permanece en el mazo de exploración para la estación siguiente, y una nueva carta de emboscada se agrega de todas formas. De esta manera, es posible que se revelen varias cartas de emboscada en la misma estación una vez avanzado el juego.

  • FINAL DEL JUEGO:

Una vez que termina el invierno y los jugadores han sido evaluados por cuarta vez, el juego termina. Cada jugador calcula las estrellas de reputación que obtuvo a lo largo de las cuatro estaciones, y escribe su puntuación final en su hoja de mapa. ¡El jugador con más estrellas de reputación es el ganador! En caso de empate, el jugador empatado que haya perdido la menor cantidad de estrellas de reputación debido a terrenos de monstruo es el ganador. Si el empate persiste, esos jugadores todavía empatados comparten la victoria.