De 2 a 4 Jugadores. Apto para mayores de 8 años.
36 chas cajón de cuatro colores distintos
49 cartas de movimiento
4 mazos de 23 tarjetas gura
1 tablero
El objetivo del juego es formar todas las guras del mazo en el tablero. Para ello se moverán las chas cajón por medio de las cartas de movimiento. Quien primero logre formar todas las guras de su mazo será el ganador.
Para comenzar la partida se deben mezclar las 36 chas cajón y disponerlas en el tablero de manera aleatoria. Cada jugador tomará uno de los cuatro mazos de tarjetas guras y lo colocará boca abajo frente suyo. Dará vuelta las tres primeras tarjetas de su mazo a la vista de todos. Se repartirán tres cartas de movimiento a cada jugador. Cada jugador solo podrá ver sus propias cartas de movimiento. El jugador que haya propuesto jugar comenzará la partida.
El jugador tiene dos minutos para utilizar sus tres movimientos. En este tiempo intentará formar con las chas cajón alguna de las guras que estén a la vista en los sectores de tarjetas en la mesa , suyas o de sus contrincantes. El jugador mostrará la carta de movimiento a utilizar, realizará el movimiento en el tablero y luego se descartará de la carta de movimiento utilizada. Si consigue formar una gura propia, se descartará de esa tarjeta y dará vuelta la siguiente tarjeta de su mazo. Si consigue formar alguna gura de un contrincante, éste deberá darla vuelta boca abajo conviertiéndola así en una gura bloqueada. Una vez que termine su tiempo o sus cartas de moviento dará por terminado su juego: tomará del mazo de cartas de movimiento las necesarias para completar sus 3 cartas en la mano y pasará el turno al jugador de su derecha.
Figuras válidas: Una gura se considera gura válida cuando:
Regla 1: Las chas cajón que la forman son todas del mismo color
Regla 2: Ninguno de sus bordes laterales está en contacto con otra del mismo color.
Regla 3: El color de la chas cajón no fue utilizado para formar la última gura (ya sea por él mismo o por el jugador anterior)
Figura bloqueada: Cuando un jugador forma una gura ajena en el tablero, el dueño de la tarjeta deberá darla vuelta y así se convierte en una gura bloqueada. Un jugador con una gura bloqueada en su sector perderá el derecho a reposición de tarjeta hasta tanto no forme todas las guras de su sector de tarjetas. Sin embargo no perderá el derecho a bloquear guras a los otros jugadores.
No se podrá bloquear más de una carta gura por vez a cada jugador, ni se podrá bloquear a un jugador que tenga una sola carta en su sector de tarjetas.
Las cartas de movimientos son la forma que tienen los jugadores de mover las chas cajón en el tablero. Los movimientos se realizan intercambiando de lugar las chas como lo indica cada carta.
El primer jugador que logre armar todas las tarjetas de gura de su mazo será el ganador. La partida se considerará nalizada inmediatamente después que el jugador arme la última gura en el tablero.