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Descripción

JUEGO DE MESA FUTBOLISIMOS

◘ De 2 a 4 Jugadores. Apto para mayores de 7 años.

  • CONTENIDO:

◘ 50 cartas de juego

◘ 12 cartas de arco

◘ 24 cartas de pelota

◘ 4 cartas de ayuda

  • INTRODUCCIÓN:

Todo empezó el día que recibimos una extraña invitación. Estábamos en el vestuario con nuestros entrenadores. Abrí el sobre y comencé a leer. Nos convocaban al torneo “Campo 4”. Ninguno sabía nada de ese torneo. Ni tan siquiera Alicia, que siempre nos está contando historias de equipos míticos y misteriosos. Nosotros no nos habíamos anotado, eso estaba claro. En resumen, un desconocido nos invitaba a un torneo misterioso con unas reglas sobre el terreno de juego muy diferentes a las que conocemos. Rápidamente, pensamos que era un reto para Los Futbolísimos. Nadie mejor que nosotros podría resolver el misterio del Campo 4 y ganar en ese terreno de juego.

  • PRESENTACIÓN:

Campo 4 es el nuevo desafío de Los Futbolísimos. Es un apasionante juego de cartas en el que entre 2 y 4 jugadores, a partir de 7 años, competirán por ganar un partido de fútbol. Las reglas de esta cancha nadie las conoce, pero cuentan con la ayuda de Los Futbolísimos. Con ellos, vas a descubrir cómo se multiplican las pelotas en el área de juego y cómo llevar hasta tu arco el mayor número de pelotas de tu color. Los Futbolísimos, la atención y las estrategias serán tus mejores aliados para ganar el partido. La duración media de la partida es de 15 minutos.

  • PREPARACIÓN:

Los Futbolísimos y ustedes ya están en Campo 4. Tienen que prepararse a fondo para conseguir la victoria. Lean atentamente las reglas para que todo esté listo antes de empezar el partido:

Cada jugador elige el color de su arco y ubica las tres cartas que lo forman, boca abajo, en su zona de juego.

Separá las cartas en dos mazos. En uno colocá todas las pelotas y en el otro, el resto de las cartas que denominaremos mazo de juego. En este, dependiendo del número de jugadores, se dejará un número determinado de arqueros: Para 2 jugadores colocá 5 arqueros. Para 3 jugadores colocá 8 arqueros. Para 4 jugadores colocá a los 10 arqueros.

Mezclá el mazo de juego y colocalo boca abajo, en el centro de la mesa. A su lado, boca arriba, se formará la pila de descartes. Después, mezclá el mazo de pelotas y ubicalo, boca abajo, junto al de juego.

Elijan al azar al jugador inicial.

Se reparten 3 cartas de juego a cada jugador.

  • OBJETIVO DEL JUEGO:

Para ganar en Campo 4, vas a tener que haber conseguido el mayor número de pelotas del color de tu arco al finalizar la partida. Los Futbolísimos te darán más pelotas en juego y también te traerán pelotas de otros arcos. Además, Camuñas puede ayudarte a que ningún jugador te quite tus pelotas.

  • REGLAS:

◘ REGLA 1: Durante tu turno, tenés que elegir entre jugar una carta de tu mano y aplicar su acción o descartarte de tantas cartas como quieras.

◘ REGLA 2: Robá las cartas que necesites para tener tres en tu mano y pasá el turno al jugador a tu derecha.

◘ REGLA 3: Cada vez que consigas una pelota, ubicala boca arriba dentro de tu zona de juego, frente a tu arco, aunque no tengas ninguna parte del mismo revelado. Que

◘ REGLA 4: La partida termina cuando todos los jugadores completaron su arco.

◘ REGLA 5: Terminado el partido, las pelotas que tenga cada jugador en su arco se convertirán en goles. Gana el jugador que tenga más goles del color de su arco. En caso de empate, el ganador será el que más goles tenga en total. Si continúa el empate ganará el que esté antes en el turno.

  • CARTAS Y ACCIONES:
  1. ​Arquero: El arquero tiene tres tipos de acciones que podés elegir en cada jugada y dependiendo del momento de juego.

◘ Acción 1: usá un arquero para dar vuelta una parte de tu arco.

◘ Acción 2: completado tu arco (3 partes boca arriba), podés usar un arquero para dar vuelta una parte del arco de otro jugador.

◘ Acción 3: completado tu arco (3 partes boca arriba), podés usar cada arquero para impedir que un defensor te quite una pelota de tu arco.

EXCEPCIÓN: en partidas de 2 jugadores, cuando un jugador complete su arco, ambos pueden usar al arquero para evitar la acción del defensor.

  1. Defensor: La acción de los defensores es recuperar pelotas de un arco distinto al tuyo. Es decir, te permite robar una pelota de cualquier color a cualquier jugador.
  2. Delantero: La acción de los delanteros te permite robar una pelota del mazo de pelotas.
  3. Árbitro: La acción de un árbitro impide jugar cartas al jugador que lo tiene en su zona de juego. Esta carta se le ubica a otro jugador en su zona de juego y permanece boca arriba hasta que llegue su turno. En ese momento, el jugador la deja en la pila de descartes y pasa.
  4. VAR: La acción del VAR es anular una pelota. Esta acción te permite eliminar una pelota de cualquier jugador. La misma se coloca al fondo del mazo de pelotas.
  5. Cambio: La acción de cambio te permite usar esta carta como: defensor, delantero o arquero.
  6. Barrera: La acción de la barrera te protege de cualquier amenaza durante un turno. Es decir, impide la acción de cualquier carta. Al llegar de nuevo tu turno se retira y se pone en la pila de descartes. ¡Atención! La barrera no te protege de la Falta.
  7. Falta: El jugador que tenga en su mano esta carta al terminar la partida perderá un gol de su color. No podés descartar esta carta: la única forma de deshacerte de ella es cambiársela a un jugador por otra suya (eligiendo entre sus cartas sin mirar). Dicho jugador no podrá cambiársela a otro hasta pasado un turno.
  • CONSEJOS:

◘ Si completás primero tu arco vas a poder impedir que te roben pelotas.

◘ Si completaste tu arco y vas ganando, dedicate a completar el arco de los demás jugadores.

◘ ¡Cuidado! Tratá de no quedarte con la Falta al final.

◘ Si hay muchas pelotas del color de tu arco en juego, no uses tus delanteros.

◘ El VAR te ayuda a quitar de circulación una pelota durante un buen rato.